War Along the Mohawk

древнее, исторические игры, обзоры, пресса, рецензии, стратегии Май 24th, 2008

О чем эта игра, ясно уже даже по названию. Ну, кто из нас в детстве не зачитывался романами Джеймса Фенимора Купера, не переживал за его персонажей и не радовался каждому новому добытому скальпу? Наверное, через это прошли все без исключения. А вот сейчас, благодаря выходу в свет этой новой игры, у вас появляется возможность разбудить в себе не только “обыкновенного солдата”, но и почувствовать себя каким-нибудь ирокезом или могавком. Не упустите этот шанс.

Лично я мало представлял себе, кто такие индейцы-могавки, хотя вроде и прочитал всего Купера, а кое-что даже и не один раз. Может, у вас с эрудицией дела обстоят получше, но на всякий случай я поделюсь с вами той небольшой информацией, которую сумел вспомнить и почерпнуть из уст своих друзей и знакомых. Могавки — одно из индейских племен. В свое время, еще до появления первого европейца на их земле, они были многочисленны и сильны. Они не были настолько воинственны, чтобы нападать на своих соседей, но и не терпели посягательств со стороны других племен. Одним словом, они всегда и во всем полагались на принципы Kaianerakowa (Великий Закон Мира), по ним жили и с ними умирали. Так продолжалось достаточно долго, но не вечно. Пришли англичане и французы, и тихому, мирному укладу индейской жизни пришел конец.

Read the rest of this entry »

Космические кролики должны сдохнуть!!!! (Space Bunnies Must Die!)

адвентюры, древнее, обзоры, рецензии, экшн Май 8th, 2008

Все дело в том, что кролики бывают разные, и не все они имеют вес в три-четыре килограмма. Взять хотя бы “космических кроликов”. Одного такого “ушастого” вполне хватило бы, чтобы накормить и одеть с десяток людей. Вы еще ничего не слышали про “космических кроликов”?

А между тем, они уже здесь, они уже рядом, они уже среди нас. Появились “космические кролики” не так давно, всего но вот шума уже успели наделать немало. “Виноваты” в этом две компании — Jinx  и Ripcord Games, ведь именно они выпустили на игровой рынок свой новый проект в стиле real-time 3-D action/adventure под названием Space Bunnies Must Die! Так что же это за игра такая и почему они должны умереть, эти космические кролики?

В простом придорожном кафе, каких много разбросано по всем Соединенным Штатам Америки, работали две сестры, Джоселин и Эллисон. Их бизнес не приносил большого дохода, но был стабильным финансовым источником. Девушки работали и строили радужные планы на будущее, не догадываясь о том, что им не суждено сбыться. Нормальный привычный уклад их жизни был нарушен появлением на Земле “космических кроликов” — огромных, злобных монстров, кроликов-мутантов, прилетевших из отдаленного созвездия нашей вселенной. Они похищают людей, и кого не превращают в “зомби”, того просто-напросто съедают. Многие жители нашей планеты стали их жертвами и бог весть сколько еще народу пострадало, если бы эти самые “космические кролики” не совершили роковую ошибку — украли Джоселин. Ее сестричка, Эллисон, как видно, в своей прошлой жизни была бравым воякой, и поэтому, ни минуты не раздумывая, вооружилась и отправилась в “крестовый поход”. Представляете, что может совершить пухленька официанточка из придорожного кафе, когда ее разозлят? Вот именно то, что она будет совершать с “космическими кроликами”, и есть игра Space Bunnies Must Die!

Read the rest of this entry »

Ралли Колина Макрэя (Colin McRae Rally)

гонки, древнее, обзоры, пресса, рецензии, симуляторы Май 6th, 2008

Просто дух захватывает от этой игры (разумеется, при наличии 3D-ускорителя)! Будучи поклонником жанра автомотосимуляторов, я не мог пройти мимо такой “игрушки”. Попытки запустить “Ралли” без графического ускорителя привели к жутким “тормозам” при блеклом и давно забытом разрешении в 320х200. Вы не поверите, но пришлось сделать самому себе подарок на Новый год и приобрести вожделенный 3D-ускоритель. Желание во всей красе увидеть “Ралли Колина МакРэя” пересилило все остальные предпочтения!
Такое ощущение, что создатели в спешке что-то пропустили или недоработали. К такому же выводу приходишь, когда с помощью манипуляций клавишами “Page Up / Down” устанавливаешь вид из кабины автомобиля. Он просто ужасен! Нагромождение квадратов и ничего примечательного. Совсем другое дело, когда смотровая камера располагается сзади и чуть выше вашего авто. Вид то что надо! Здесь есть одно маленькое противоречие. Каждый заядлый виртуальный автогонщик практически всегда отдает предпочтение виду из кабины, а тут приходится перестраиваться и на все происходящее смотреть как бы со стороны. Возможно, это связано с тем, что сначала игра вышла в “приставочном” варианте, где вид из кабины не был предусмотрен вообще, а уже потом появилась версия и для PC с дополнительными “наворотами”.

Read the rest of this entry »

Игра Adrenix

леталки, обзоры, пресса, рецензии, стрелялки Май 4th, 2008

Игра переносит вас в недалекое будущее, на полвека вперед, в мир, где творится поистине черт знает что. Сегодня Пакистан и Индия заявили всему миру о себе как о ядерных державах, а Китай (по сюжету игры) в 2045 году “доиграется”. Вследствие чьей-то ошибки возникнет непредвиденная ситуация, и “мирный атом” войдет в каждый дом. Тут же начнутся глобальные эпидемии, и человеческая смертность возрастет в сотни и тысячи раз. Но американские научные медицинские центры, как и всегда, выступят в роли спасителя, предложив всему миру новый экспериментальный препарат под кодовым названием Adrenix. Придумала и разработала его крупная фармацевтическая компания Medtech для повышения иммунитета и ускорения процессов заживления.

Вскоре выяснилось, что этот препарат обладает еще и сильным обезболивающим эффектом с одновременным увеличением мышечной силы в несколько десятков раз. Согласитесь, что это очень “лакомый кусочек” для военных, которые спят и видят стоящих в строю “суперсолдат”. Компания Medtech тут же попала в разряд секретных учреждений и под бдительным руководством высшего военного начальства продолжала исследования в этой области. Все вроде было бы и хорошо, но им никак не удавалось сделать препарат Adrenix безопасным для человеческого организма (через некоторое время люди умирали). Добровольцев, согласных испытывать на себе это “лекарство”, становилось все меньше и меньше, и чтобы не снижать темпы исследований, Medtech был вынужден начать “красть” людей прямо на улицах города. Народ начал возмущаться, а некоторые офицеры и солдаты открыто объявили о своем несогласии на внедрение Adrenix в вооруженных силах. Так образовалось “Сопротивление”.

Read the rest of this entry »

Немного о PANZER COMMANDER

древнее, обзоры, рецензии, стратегии Май 2nd, 2008

Игра производит более чем приятное впечатление. Будучи оптимизированной под новомодные трехмерные ускорители, в частности 3Dfx, она, тем не менее, весьма неплохо идет и без оных. Хотя и невооруженным глазом видно, что графика все же блистать должна с ускорителями. Все танки и бронетранспортеры полностью трехмерны и недурственно текстурированы. К тому же, советская бронетехника дополнительно разукрашена всякими лозунгами, типа “За Родину”. Дали скрываются в дымке, и отдаленные предметы сначала теряют цветность, становятся черными, затем серыми, и лишь потом скрываются насовсем.

Этой самой бронетехники много. В поле чистом предстоит столкнуться с шерманами и тиграми, обеими модификациями “тридцатьчетверок” и пантерами, генералами грантами и знаменитыми исами. Это не считая самоходок. Даже самолеты попадутся. Причем уже с первых миссий противник ведет себя тактически грамотно. Правда, первые три-четыре задания могут несколько притупить бдительность. Дело в том, что это считается своего рода квалификацией, так что если ваш танк с самых первых минут начнет действовать не по шаблону, то очень скоро бой превратиться в методичное избиение младенцев. Зато потом вам небо с овчинку покажется, это как пить дать.

Read the rest of this entry »

Рецензия на игру Anvil of Dawn

RPG, древнее, обзоры, пресса, рецензии Май 1st, 2008

Придумала ее и воплотила в красивый компакт-диск компания New World Computing. Относится она к жанру RPG, можно даже сказать к классическому ее варианту. Сравнить ее, если с чем и можно, то, наверное, только с божественной Might & Magic 6. Игра не притязательна в плане системных требований.

Сюжетная линия игры Anvil of Dawn переносит вас в незнакомый мир - Мир Бури, где правят Боги и живут созданные ими люди. Такое тесное соседство способствовало тому, что простые смертные впитывали атмосферу магии и волшебства с материнским молоком, росли с ними, жили, используя их, и с ними же умирали. Они не боялись ни самой магии, ни ее проявлений и всяких разных существ, порождаемых ею. Стороннему наблюдателю Мир Бури казался просто идиллической землей. Но ничто не может длиться вечно, и вскоре объявился некий злой правитель, который при поддержке темного бога овладел самым древним “Секретом Создания” и с его помощью сделал свою армию непобедимой. Многие народы пытались сопротивляться его власти, но их участь была печальна, живым с поля боя не уходил никто. Добрые божества ничем не могли помочь, так как им мешал древний закон о невмешательстве в жизнь людей. Злой правитель уже практически поработил все народы и почти праздновал свою победу. Но те, кто еще хотел и мог сопротивляться его власти, решили сделать последнюю попытку. Они выбрали пятерых добровольцев, экипировали их и, снабдив всеми имеющимися волшебными знаниями, благословили на ратные подвиги. Сумеют ли эти пятеро смелых узнать тайну “Секрета Создания” и остановить темного бога в лице злого правителя? Вот это вопрос, так вопрос! Ответ на него вы узнаете, когда вступите в земли Мира Бури и вас выберут одним из этих пятерых потенциальных героев.

Read the rest of this entry »

Рецензия на Некродом (Necrodome)

древнее, обзоры, рецензии Май 1st, 2008

Этой игре уже несколько лет, но благодаря фирме-разработчику Raven Software и издательской компании Mindscape, она все еще пользуется успехом в определенных геймерских кругах. Под словом “определенных” подразумеваются те, кто обожают ездить на различных бронированных автомобилях и палить из всех видов оружия по любым попадающим в их поле зрения движущимся объектам. Этот игровой жанр-first person vehicular combat - в последние годы пополнился несколькими довольно яркими новинками, но актуальность “Некродома”, несмотря на его преклонный возраст, жива до сих пор.

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом будущем. Все города и крупные мегаполисы Соединенных Штатов Америки лежат в руинах. В стране царит голод и постоянно идут небольшие междоусобные войны. Те, кто сумел выжить, создали новое общество, в котором технический прогресс тесно переплетается с варварской жестокостью. Народ, как обычно получается при таких обстоятельствах, довольствуется одним требованием - “хлеба и зрелищ”. Так как с продовольствием в стране ощущается большая напряженка, правящими кругами было принято решение накормить всех поголовно большим количеством зрелищных мероприятий. А для того чтобы интерес к ним у народа не пропадал, объявили, что принять участие в этом “спорте” может любой желающий. Вы все еще вроде бы как являетесь гражданином США и поэтому имеете полное право на Necrodome - смертельный поединок на бронированных багги, укомплектованных различными видами боевого оружия, который происходит на определенной территории. Согласны рискнуть? Тогда вперед!

Read the rest of this entry »

Игра Ali-Enearth

древнее, обзоры, пресса, рецензии, экшн Апрель 6th, 2008

Хоть вокруг и развелось так много сторонников идей “инопланетяне умнее нас”, но я никак не могу с ними согласиться. Сами посудите: вот уже десяток лет пришельцы всяких мастей пытаются захватить нашу землю, но всякий раз они совершают одну и ту же фатальную ошибку - останавливаются, когда до победы остается всего один единственный шаг.

Вместо того, чтобы полностью уничтожить всех местных жителей, они разрушают города, уничтожают армии и, низведя жалкие остатки господствующего вида млекопитающих до уровня каменного века, оставляют людям жизнь. Пусть рабскую, пусть на самой грани выживания, но все же жизнь. И каждый раз, по истечении некоторого времени, обязательно отыскивается какой-нибудь смельчак, с которого начинается формирование сил сопротивления, всегда приводящее к уничтожению пришельцев, полному освобождению планеты и даже захвату и освоению инопланетных технологий, что делает вновь воспрянувшую цивилизацию еще сильнее и еще могущественнее.

Вот и в игре Ali-Enearth, предложенной фирмой Beam Software и изданной Playmates Interactive Entertainment, дела оригинальностью не отличаются. Прилетели злыдни. Наших побили. Почти всех постреляли, а остальных загнали в резервации по типу древних деревень. Сами заняли место богов и, по совместительству, управляющих и сборщиков податей. Вы - один из молодых охотников, потомок тех счастливчиков, которым довелось остаться в живых. За некую серьезную провинность прибывший инопланетянин приказывает старейшинам выгнать вас из деревни без обратного билета. А вокруг - густые и чрезвычайно опасные джунгли, и раньше не являющиеся особо гостеприимным местом, а с появлением новых мутаций и кое-каких гадов явно не земного происхождения, вообще ставшие невероятно опасными.

Read the rest of this entry »

Никамуникабельность…

Новости Апрель 3rd, 2008

Я не предполагаю выдать  общую теорию играбельности, не представляю даже какая она должна быть. По-моему, в настоящее время это ещё неисполнимо. Общая теория должна создаваться в процессе исследования человека, занятого этим делом. То есть чтобы докопаться до истины, нужно облепить играющего человека присосками различного рода и типа и усердно записывать показания приборов о том, что творится в его голове (пробовали же как-то изучать сны?).

Просто я хочу понять, почему, например, лично я мог просидеть за второй Дюной неделю без еды и сна, а, скажем, забавляясь Варкрафтом, я на второй день понял, что с меня хватит!

Дело было давно, наверно, и игры-то эти уже никто не помнит, но принцип-то остался! Почему к одним играм тянет, а к другим - нет? Может, графика не та, или смысла в них мало? Но тогда почему другим нравится?

Размышлять на эту тему можно долго, думается мне, очень долго, но попробовать разобраться всё-таки стоит. Я думаю, всё дело в волшебных пузырьках. Не в тех, конечно, что нам по телеящику рекламируют, а в тех, что у нас в мозгу находятся. И не надо говорить, что если человек хочет поиграть, а у него времени нет, так он и не поиграет. Это совсем не так: такой человек ночью поиграет, а если не поиграет - значит не хотел!

И в принципе, если вы не работаете, не учитесь или вообще ничего не делаете, то играть лучше всего именно ночью. Ведь выйдите в три часа ночи на балкон, вам покажется, что во всем подлунном мире вообще кроме вас никого нет! А это главное - ощутить себя исключительным и единственным в пустыне безлюдья. Примерно то же и с миром виртуальным: насколько глубоко вы погрузитесь в него зависит не только от того, насколько вас туда затягивает, но и прежде всего от того, насколько хорошо вам удастся отречься от настоящего.

Допустим, что вы настолько удачно свалились с лестницы, что позабыли весь реальный мир. Вам натягивают на голову шлем, под руки подсовывают клавиатуру, запускают, ну, скажем, Quake, и вы начинаете новую жизнь… И ведь только одному Богу известно, как вы, весь настороже и в напряжении, ползли бы вдоль окровавленной стены, как берегли бы своё здоровье…

И ещё резня по сети… Начинаешь ее почти как обычную и не замечаешь, как она все круче разбирает тебя… И трудно описать состояние, в котором я встал из-за компьютера, когда закончил своё первое сражение во второй Варкрафт, - помню только, что весь вспотел, руки тряслись, мысли с большим трудом набирали привычную для них скорость. Вряд ли такое состояние можно достичь как-либо по-иному. Я наркотиков не пробовал и делать этого не собираюсь, но уверен, что и таким способом не добьешься столь мощной эмоциональной встряски, или, по их понятиям, кайфа.

Что бы там ни говорили зануды и циники, но тот, кто с живым соперником по сети не играл, даже и не представляет, какая огромная часть всего мира осталась для него закрытой. Мне искренне жаль таких людей, как жаль и всех тех, кто вообще родился до компьютера.

Уже было много сказано о том, что игры не заменяют, а дополняют нашу жизнь. Но тут должно быть что-то ещё. Мне кажется, я нашёл это что-то. Это есть снятие с себя плохого настроения, злобы и прочих вредных свойств своей натуры. У каждого человека такой способ свой.

Кто стограммовкой заглушит, кто, придя с работы, дома поорёт, кто собаке пинка даст, или ещё что-нибудь. Любители же поиграть - народ, как правило, добродушный и безобидный. А не потому ли игроки такие славные ребята, что всё своё зло оставляют там, где никто этого не найдёт, там, где никак нельзя навредить окружающим тебя людям?

Я всегда играл с таким чувством, что вот сейчас всем вам, гадам, покажу. Хотя, собственно говоря, не понять, почему, ведь абсолютно все обитатели виртуальных миров вроде как ничего плохого мне и не сделали… А может, всё-таки сделали? И чем больше сделали, тем больше хочется им отплатить? А может, не в этой жизни, в прошлой?..

Всем привет!

Новости Апрель 2nd, 2008

Добро пожаловать в VRAddict.com!